пятница, 21 сентября 2012 г.

Изменение интерфейса. Часть 2. Project Nevada, oHUD, FPS Weapon Wheel


  Хочу продолжить тему модификаций интерфейса к Fallout New Vegas. Для установки, как и раньше потребуются все, о чем я писал в статье Установка The Mod Configuration Menu и Unified HUD Project

Project Nevada (PN)


   Проект Невада – одна из самых глубоких интерфейсных и геймплейных модификаций, хотя этими двумя пунктами ее возможности не ограничиваются. Вообще говоря, про PN я бы лучше написал в части, посвященной изменению геймплея игры, но эту модификацию лучше устанавливать раньше многих других интерфейсных, поэтому я включил ее в этот раздел и начнем мы с именно с нее.

пятница, 14 сентября 2012 г.

Изменение интерфейса. Часть 1 GUI (Графический интерфейс пользователя)


   В этой статье речь пойдет об интерфейсных модификациях, которые изменяют различные окна и меню Fallout NV, то есть игровые элементы, посредством которых мы получаем информацию и влияем на игромир.

   Зачем же изменять интерфейс? Дело в том, что в первоначальном виде он не очень удобен – элементы слишком крупные и на экране помещается мало информации, особенно в окнах диалогов, торговли, ремесла, и ряде других. Кроме того,

воскресенье, 9 сентября 2012 г.

Установка The Mod Configuration Menu и Unified HUD Project



   Выполнив вышеописанные действия мы получаем готовый к установке модов Fallout New Vegas Ultimate Edition.

   Однако, перед тем как модифицировать интерфейс, геймплей, графику и все остальное желательно установить пару модификаций для обслуги ряда других модов. В примерах я буду использовать FOMM, но все то же можно проделать c и Nexus Mod Manager, и с другии подобными инструментами.

пятница, 7 сентября 2012 г.

Установка и подготовка Fallout New Vegas Ultimate Edition от 1С


     В связи с долго ожидаемым выходом официальной русской локализации известной Fallout New Vegas Ultimate Edition я решил написать серию небольших статей по этой замечательной игре.




     Fallout 1-2 это были знаковые игры, изменившие жанр на многие годы. F3 делала другая команда, и в другое время, поэтому проект не особо устроил старых фанатов и поклонников. Вегас же делали те же люди, что и оригинальный фол, соответственно игра получилась иной, очень близкой по духу к своим истокам. Но об этом написано уже так много, что продолжать нет смысла, а я пока обращусь к техническим вопросам.